游戏项目目录结构示例,采用模块化、分层设计理念,确保代码的可维护性和可复用性。
本项目结构设计遵循以下原则:
- 模块化:将代码按功能模块划分,便于团队协作和代码管理
- 分层架构:建立清晰的依赖关系,确保代码的可维护性
- 可复用性:核心功能和工具设计为可跨项目复用
- 引用规则:只能上引用下,同层内依功能关系处理引用
| 目录名称 | 描述 | 定位 | 职责 |
|---|---|---|---|
| Framework | 基础框架代码 | 换项目依旧可以使用的核心框架代码 | 提供基础架构、通用工具类、核心系统等 |
| Function | 业务功能代码 | 换了引擎或UI表现依旧可以使用的业务逻辑 | 实现具体业务功能,如用户管理、经济系统、成就系统、任务系统等 |
| EditorTool | 编辑器效率工具代码 | 换了项目依旧可以使用的编辑器工具 | 资源的自动化处理、快速创建字体资源、网络环境配置等 |
| RuntimeTool | 插件性功能代码 | 换了项目依旧可以使用的运行时工具 | 自定义扩展的UI控件、UI特效、红点管理系统、访问非Unity文件路径等 |
| UI | 用户界面代码 | 游戏的用户界面实现 | 处理游戏中的界面展示、交互逻辑等 |
| Packages | 第三方插件工具 | 项目使用的第三方库和插件 | 提供外部依赖功能 |
| Resources | 资源文件 | 游戏中的各种资源 | 存储模型、材质、音效、UI资源等 |
Game-Project-Structure/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ │ ├── Develop/
│ │ ├── Release/
│ │ │ ├── SampleEntityXXX/
│ │ │ │ ├── Common/
│ │ │ │ │ ├── Anime/
│ │ │ │ │ ├── Audio/
│ │ │ │ │ └── Config/
│ │ │ │ └── SampleIndividualXXX/
│ │ │ │ ├── Anime/
│ │ │ │ ├── Audio/
│ │ │ │ ├── Image/
│ │ │ │ ├── Material/
│ │ │ │ └── Prefab/
│ │ │ └── UI/
│ │ │ ├── Common/
│ │ │ │ ├── Anime/
│ │ │ │ ├── Audio/
│ │ │ │ └── Config/
│ │ │ └── SampleSceneXXX/
│ │ │ ├── Config/
│ │ │ └── Panel/
│ │ │ └── PnlXXX/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── EditorTool/
│ │ │ └── SampleXXX/
│ │ │ └── Editor/
│ │ ├── Framework/
│ │ │ └── SampleXXX/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ └── Runtime/
│ │ ├── Function/
│ │ │ └── SampleXXX/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ └── Runtime/
│ │ │ ├── AccessBus/
│ │ │ ├── Config/
│ │ │ ├── Data/
│ │ │ ├── GlobalListener/
│ │ │ ├── LuaPlugin~/
│ │ │ ├── Prewarm/
│ │ │ ├── Save/
│ │ │ ├── Server/
│ │ │ ├── Service/
│ │ │ └── XXXManager.cs
│ │ ├── RuntimeTool/
│ │ │ └── SampleXXX/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ └── Runtime/
│ │ └── UI/
│ │ └── SampleSceneXXX/
│ │ ├── Config/
│ │ ├── Input/
│ │ ├── Panel/
│ │ │ └── PnlXXX/
│ │ └── XXXJumpManager.cs
├── Packages/
├── .gitignore
└── README.md
flowchart TD
subgraph 程序集引用关系
EditorTool["编辑器工具 (EditorTool)"]
UI["UI"]
Function["业务功能 (Function)"]
RuntimeTool["自增插件功能 (RuntimeTool)"]
Framework["基础框架 (Framework)"]
Packages["第三方插件工具 (Packages)"]
end
EditorTool --> UI
UI --> Function
Function --> RuntimeTool
RuntimeTool --> Framework
Framework --> Packages
classDef top fill:#f9d5e5,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef middle fill:#f4f4f4,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef bottom fill:#d5e8d4,stroke:#333,stroke-width:2px;
class EditorTool top;
class UI,Function,RuntimeTool middle;
class Framework,Packages bottom;
- 只能上引用下:上层模块可以引用下层模块,下层模块不能引用上层模块
- 同层内依功能关系处理引用:同一层级的模块之间根据功能依赖关系处理引用