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BellaFGS/EscapeMine

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🎮 EscapeMine

📌 Introdução

EscapeMine é um jogo 2D desenvolvido na Godot onde o jogador deve sobreviver em uma arena infestada de criaturas hostis enquanto busca uma forma de escapar. O foco do jogo está no combate, sobrevivência e progressão de dificuldade ao longo do tempo.


📖 História

Lucas, um engenheiro industrial, foi contratado para realizar a manutenção de um sistema em uma empresa. Durante o trabalho, ele acaba sofrendo um acidente e cai em um buraco desconhecido.

Ao recobrar a consciência, Lucas se encontra preso em uma mina abandonada, habitada por criaturas famintas. Sem saída aparente, ele descobre uma única porta trancada.

A única forma de escapar é encontrar a chave que abre essa porta — e para isso, será necessário enfrentar e derrotar os monstros que habitam o local.


⚙️ Engine e Mecânica

O jogo foi desenvolvido utilizando a engine Godot 4.6.1, com as seguintes características:

  • Sistema de classes com herança (Character, Player, Enemy)
  • Uso de Singleton (GameManager) para controle global
  • Comunicação via signals entre HUD, Player e lógica do jogo
  • Sistema de combate baseado em:
    • Hitbox (ataque do jogador)
    • Hurtbox (recebimento de dano)
  • Sistema de drop aleatório de itens:
    • Poção de vida
    • Aumento de dano
    • Chave (item raro)
  • Dificuldade dinâmica, aumentando com o tempo

🎯 Jogabilidade

  • Controle o personagem em uma arena estática
  • Enfrente inimigos que surgem continuamente
  • Colete itens para sobreviver e evoluir
  • O objetivo é encontrar a chave e escapar

Condições de fim de jogo:

  • ☠️ Derrota: jogador morre
  • ⏳ Progressão: inimigos ficam mais fortes com o tempo
  • 🗝️ Vitória: jogador pega a chave e abre a porta

👥 Créditos

Desenvolvedora BellaFGS Co-Desenvolvedor Thomas-1610 Animadora https://www.instagram.com/tn.a7ex/

Projeto desenvolvido como prática em desenvolvimento de jogos utilizando Godot.

About

Jogo 2D de aventura e sobrevivência desenvolvido como um dos projetos acadêmicos de graduação, envolvendo conceitos de design, lógica de jogo e implementação técnica.

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