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移动端适配与响应式设计优化 #35

@hexianWeb

Description

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🎯 任务目标

为 CubeCity 城建游戏实现完整的移动端适配,确保在手机、平板等移动设备上提供良好的游戏体验。

📋 具体需求

1. 响应式 UI 适配 📱

界面布局优化

  • TopBar 组件:重新设计顶部状态栏,适应小屏幕布局
    • 压缩资源显示区域,使用图标+数值组合
    • 实现折叠菜单,节省屏幕空间
    • 添加触摸友好的按钮尺寸
  • BuildingSidebar 组件:优化建筑选择面板
    • 网格布局改为滑动选择界面
    • 支持手势滑动切换建筑类别
    • 添加建筑预览缩略图
  • BuildingDetail 面板:重构详细信息展示
    • 弹窗式设计,避免占用过多屏幕空间
    • 滑动分页展示建筑信息
    • 优化按钮布局,便于手指操作

控制面板适配

  • 调试面板 (Debug UI):移动端友好化
    • 折叠式设计,默认隐藏
    • 触摸滑块替代桌面端滑块
    • 数值输入优化,支持数字键盘

2. 触摸交互优化 👆

手势支持

  • 地图操作
    • 双指缩放 (pinch-to-zoom) 替代鼠标滚轮
    • 单指拖拽移动地图视角
    • 双指旋转建筑 (替代 R 键)
  • 建筑交互
    • 长按显示建筑菜单
    • 滑动选择建筑等级
    • 轻点确认建造/升级

反馈机制

  • 视觉反馈:适配触摸操作的视觉反馈
  • 震动反馈:重要操作的震动提示
  • 音效优化:移动端音频播放策略

3. 性能优化 ⚡

渲染性能

  • LOD 系统:根据设备性能调整细节层次
  • 纹理压缩:移动端纹理压缩格式
  • 渲染分辨率:动态调整渲染分辨率

内存管理

  • 资源加载策略:按需加载,减少内存占用
  • 垃圾回收优化:避免内存泄漏
  • 离屏渲染:页面不可见时暂停渲染

4. 设备适配 📲

屏幕适配

  • 不同屏幕比例:适配各种手机屏幕比例
  • 安全区域:适配刘海屏、圆角屏等
  • 横竖屏切换:支持横屏游戏模式

设备特性

  • 陀螺仪支持:可选的陀螺仪控制视角
  • 多点触控:支持多指操作
  • 设备方向:检测并响应设备方向变化

🛠️ 技术实现要点

前端框架适配

  • Vue 组件:所有组件响应式重构
  • Tailwind CSS:移动优先的响应式设计
  • Three.js 适配:移动端 WebGL 优化

状态管理优化

  • Pinia Store:移动端状态同步
  • 本地存储:移动端数据持久化
  • 网络请求:移动端网络优化

📱 验收标准

  • 界面在主流手机设备上正常显示和操作
  • 触摸手势流畅,响应及时
  • 游戏性能在移动设备上流畅运行
  • 支持横竖屏切换
  • UI 元素适配不同屏幕尺寸
  • 移动端特有功能正常工作

🎨 设计原则

  • 触摸优先:所有交互以触摸操作为主
  • 简洁明了:移动端界面保持简洁,避免信息过载
  • 性能至上:在保证功能的前提下追求最佳性能
  • 用户体验:提供移动端友好的操作体验

📚 相关文档

  • 参考 PRD.md 中的界面设计要求
  • 参考 TD.md 中的技术架构说明

🏷️ 标签

  • feature
  • mobile
  • responsive
  • ui-ux
  • performance

Metadata

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