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Description
🎯 任务目标
为 CubeCity 城建游戏实现完整的移动端适配,确保在手机、平板等移动设备上提供良好的游戏体验。
📋 具体需求
1. 响应式 UI 适配 📱
界面布局优化
- TopBar 组件:重新设计顶部状态栏,适应小屏幕布局
- 压缩资源显示区域,使用图标+数值组合
- 实现折叠菜单,节省屏幕空间
- 添加触摸友好的按钮尺寸
- BuildingSidebar 组件:优化建筑选择面板
- 网格布局改为滑动选择界面
- 支持手势滑动切换建筑类别
- 添加建筑预览缩略图
- BuildingDetail 面板:重构详细信息展示
- 弹窗式设计,避免占用过多屏幕空间
- 滑动分页展示建筑信息
- 优化按钮布局,便于手指操作
控制面板适配
- 调试面板 (Debug UI):移动端友好化
- 折叠式设计,默认隐藏
- 触摸滑块替代桌面端滑块
- 数值输入优化,支持数字键盘
2. 触摸交互优化 👆
手势支持
- 地图操作:
- 双指缩放 (pinch-to-zoom) 替代鼠标滚轮
- 单指拖拽移动地图视角
- 双指旋转建筑 (替代 R 键)
- 建筑交互:
- 长按显示建筑菜单
- 滑动选择建筑等级
- 轻点确认建造/升级
反馈机制
- 视觉反馈:适配触摸操作的视觉反馈
- 震动反馈:重要操作的震动提示
- 音效优化:移动端音频播放策略
3. 性能优化 ⚡
渲染性能
- LOD 系统:根据设备性能调整细节层次
- 纹理压缩:移动端纹理压缩格式
- 渲染分辨率:动态调整渲染分辨率
内存管理
- 资源加载策略:按需加载,减少内存占用
- 垃圾回收优化:避免内存泄漏
- 离屏渲染:页面不可见时暂停渲染
4. 设备适配 📲
屏幕适配
- 不同屏幕比例:适配各种手机屏幕比例
- 安全区域:适配刘海屏、圆角屏等
- 横竖屏切换:支持横屏游戏模式
设备特性
- 陀螺仪支持:可选的陀螺仪控制视角
- 多点触控:支持多指操作
- 设备方向:检测并响应设备方向变化
🛠️ 技术实现要点
前端框架适配
- Vue 组件:所有组件响应式重构
- Tailwind CSS:移动优先的响应式设计
- Three.js 适配:移动端 WebGL 优化
状态管理优化
- Pinia Store:移动端状态同步
- 本地存储:移动端数据持久化
- 网络请求:移动端网络优化
📱 验收标准
- 界面在主流手机设备上正常显示和操作
- 触摸手势流畅,响应及时
- 游戏性能在移动设备上流畅运行
- 支持横竖屏切换
- UI 元素适配不同屏幕尺寸
- 移动端特有功能正常工作
🎨 设计原则
- 触摸优先:所有交互以触摸操作为主
- 简洁明了:移动端界面保持简洁,避免信息过载
- 性能至上:在保证功能的前提下追求最佳性能
- 用户体验:提供移动端友好的操作体验
📚 相关文档
🏷️ 标签
- feature
- mobile
- responsive
- ui-ux
- performance
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