Skip to content

Hexatron, gra turowa #21

@Czuczen

Description

@Czuczen

Tu jako zadania podrzędne będą zamieszczane pomniejsze implementacje funkcjonalności.

Założenia ogólne:
Hexatron będzie to gra turowa, a plansza będzie składać się z hexów.
Możliwe tryby walki to 1:1, 3:3, 5:5, oraz 30/30 (wojny karteli).
Tryby 1:1, 3:3, 5:5 będą posiadać matchmaking. W tych trybach gracze wykonują ruch po kolei.
Tryb 30/30, czyli wojny karteli, będą działać na innych zasadach.
Przywódca kartelu będzie wybierać uczestników wojny.
Dowódca na wojnie będzie wybierać, kto ma wykonać ruch. Może on wybierać tę samą postać.
W walkach na arenie hexatrona będzie zdobywana specjalna waluta “Hexodol”. Będzie ona używana do ulepszania sprzętu postaci, którą walczy się na hexatronie.
Sprzęt postaci będzie kupowany za kasę gracza.
Postacie będzie można kupować za honor.
Hexodole i kasa gracza będą używane do różnych opłat/ulepszeń kartelu.

Założenia projektowe:
Hexatron będzie posiadał swój panel konfiguracyjny. Będzie można w nim zdefiniować statystyki samych hexów, czyli mapy, z których to będą korzystać różne tryby.
Postacie też będą definiowane w panelu konfiguracyjnym. Będzie można im ustawiać bazowe statystyki i umiejętności.

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

FunkcjonalnośćImplementacja nowych funkcji w celu zwiększenia możliwości aplikacji

Projects

Status

Nowe

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions