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[Código] Funciones con muchos parámetros #3

@Maxi-F

Description

@Maxi-F

Hay casos donde las funciones tienen muchos parámetros, estaría copado mantener las funciones hasta máximo 5.

Por ejemplo:

void SpaceshipMovement(Spaceship& player, Rectangle& spaceship, Vector2& origin, Vector2& mousePos, float& angle, int screenWidth, int screenHeight)

Se podría resolver este caso pasando los parametros de tamaños de la pantalla a un archivo de constantes globales, y manejar las variables particulares del movimiento de la nave (origin, mousePos, angle, etc.) dentro de la propia función. (Si esas variables se necesitan en otra parte del programa, hacer getters dentro del propio archivo para encapsular la nave en ese archivo)

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